Quickstop (Kosten: 30 XP) (defensiv) [aktiv]
Dieses Manöver soll durch eine Vollbremsung den Gegner vor den Bug bringen, um dadurch einen Extra-Angriff zu erhalten.
Der Charakter darf einmal pro Navpunkt, wenn er in der gegnerischen Runde Ziel eines Geschützangriffs ist, statt einer Ausweichaktion den Quickstop ansagen. Dadurch misslingt - außer im Falle des Patzers (s.u.) - dieser Geschützangriff des Gegners automatisch. Mögliche weitere Geschützangriffe dieses Gegners in dieser Runde verfallen.
Um zu ermitteln, wie erfolgreich der Quickstop ist, legt der Charakter einen Ausweichwurf ab.
Gelingt dieser, so verursacht der Quickstoper sofort seinen Geschützschaden gegen diesen Angreifer.
Misslingt der Ausweichwurf, rammen sich beide Maschinen und Angreifer wie Pilot erleiden 10 Punkte Schaden. Gegnerische Maschinen, die auf diese Weise zerstört werden, gelten nicht als Abschuss.
Patzt der Quickstopper, misslingt dieses Manöver komplett und der gegnerische Geschützangriff wird nicht verhindert. Der eine, bzw. erste Geschützangriff ist erfolgreich und der Quickstoper darf allen eventuell weiteren Geschützangriffen des Angreifers ausweichen. Ein kritischer Erfolg beim Quickstop führt zu doppelt gewürfeltem Geschützschaden (der gleiche Effekt also, wie bei einem kritischen Angriffswurf).