2. Juli 2024
- 09:0509:05, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen +32 Bytes Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:0409:04, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes K Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Geisha verschob die Seite Try Again nach Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again
- 09:0309:03, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen −12 Bytes Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 09:0309:03, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen +3.865 Bytes N Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Die Seite wurde neu angelegt: „{{infobox Charakter | faction = terran | image = Datei:Charakterbild Vorlage.png | caption = Phonsy | Vorname = Alphonse | Nachname = Bragg | Callsign = Try Again | Rasse = Menschen | Geschlecht = Männlich | Geburtsdatum = 05.04.2676 | Fraktion = TCN | Funktion = Pilot | Rang = Captain | Stationiert = TCS Sewastopol | Einheit = Spielgruppe Star Wolves | Schiffe = Bearcat | Status = Aktiv | Abschüsse = 37 | GKS-Abschüsse = - | Missionen…“
26. Juni 2024
- 20:3420:34, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +17 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/GrapplingBeam Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:3320:33, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −1 Byte Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:3220:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +752 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/GrapplingBeam Die Seite wurde neu angelegt: „== EMP-Schockwelle == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Schockwelle || SW || 4 || - || 1 || Komponentenschaden* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht keinen konventionellen Schaden, sondern beschädigt eine der Komponenten des Schiffes (Wurf auf Erstschadentabelle,…“
- 20:3020:30, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +9 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/AcidBomb Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:3020:30, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +584 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/AcidBomb Die Seite wurde neu angelegt: „== Säureballon (Acid Bomb) == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spray || SB || 2 || 3* || 2 || permanenter DoT-Effekt<br>wirkt nur auf Rumpfpanzerung |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht permanent 3 Schadenspunkte pro Runde (nur Rumpfpanzerung, keine Auswirkung au…“
- 20:2320:23, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +210 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:1920:19, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +1.291 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel/Nanobots Die Seite wurde neu angelegt: „== Effekte von Nanobots == {| class="wikitable" ! Kampfrunde !! Effekte bei Jägern/Bombern |- | Runde 1 || Funkanlage wird gestört. Kein Funkkontakt möglich. |- | Runde 2 || Ballistische Waffensysteme fallen aus. Raketen/Torpedos können nicht abgefeuert werden. |- | Runde 3 || Abwehrsysteme fallen aus. Minen und Düppel können nicht mehr abgefeuert werden. |- | Runde 4 || Steuerungssysteme sind befallen. Der MV des Jägers sinkt um 2. |- | Runde 5 |…“ aktuell
- 20:1720:17, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +84 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:1620:16, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +1.297 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel Die Seite wurde neu angelegt: „== Nanobot-Vessel == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Nanobot-Vessel || NV || 0 || - || 2 || nur Steltek<br> variable Effekte |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Vessels sind bestückt mit Nanobot-Containern, die bei einem Einschlag in die technischen Systeme eines Schiffes oder GKS…“
- 20:1520:15, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +21 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spray Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:1420:14, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +540 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spray Die Seite wurde neu angelegt: „== Spray == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spray || SP || 2 || 3x 3W6+3 || 2 || teilt sich in 3 Raketen |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete erzeugt drei separate Angriffe (mit jeweils 3W6+3 Schaden). Jedes Ziel wird zufällig ermittelt. Treffer durch eine Spray-Rakete be…“
- 20:1120:11, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +747 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Harrier Die Seite wurde neu angelegt: „== Harrier-Rakete == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Harrier || HA || 2 || - || 1 || Komponentenschaden* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht keinen konventionellen Schaden, sondern beschädigt eine der Komponenten des Schiffes (Wurf auf Erstschadentabelle, kumul…“ aktuell
- 20:0820:08, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +17 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 20:0720:07, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Flashpak Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:0620:06, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +706 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Flashpak Die Seite wurde neu angelegt: „== Flashpak == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Flashpak || FP || 0 || 1W100+50 || 2 || nicht für Spieler-Charaktere freigegeben |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Flashpaks funktionieren wie ein überstarker Brandsatz, sie sind in der Lage die Atmosphäre eines Großkampfschiffes o…“
- 20:0420:04, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +524 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Tir2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Torpedo TIR 2 == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Torpedoslots || Besonderheiten |- | Schwerer Torpedo || TIR 2 || 2 || 3W10+30 || 3 || nur schwere Jäger und Bomber |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Ein schwerer Torpedo, der von Bombern oder schweren Jägern getragen werden kann. Torpedos des Typ TIR II kön…“ aktuell
- 20:0320:03, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +523 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Tir1 Die Seite wurde neu angelegt: „== Torpedo TIR 1 == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Torpedoslots !! Besonderheiten |- | Leichter Torpedo || TIR 1 || 0 || 2W10+15 || 1 || nur schwere Jäger und Bomber |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Ein leichter Torpedo, der von Bombern oder schweren Jägern getragen werden kann. Torpedos des Typ TIR I könn…“ aktuell
- 20:0220:02, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +736 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Swarmer MIRV Die Seite wurde neu angelegt: „== Multiple Infrared Recognizing Vessel (Schwärmer) == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Schwärmer || MIRV || 4 || 4x 2W6 || 4 || nur mit Schwärmer-Vorrichtung einsetzbar<br>wird als Einzelrakete gewürfelt |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Schwärmer (Multiple Infrared Recognizing…“ aktuell
- 20:0020:00, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Hydra Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Manuelle Zurücksetzung
- 19:5919:59, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −1 Byte Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Artemis ELRIR Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 19:5819:58, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Hydra Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Zurückgesetzt
- 19:5819:58, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +637 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Artemis ELRIR Die Seite wurde neu angelegt: „== Artemis Enhanced Long-Range Image Recognition == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Artemis E.L.R.I.R. || ELRIR || 4 || 3W4+10 || 4 || Kann auf Nav-Reichweite eingesetzt werden. |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Artemis ELRIR (Enhanced Long-Range Image Recognition) sind Raketen, welc…“
- 19:2619:26, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +88 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 18:4118:41, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +4 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:3218:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 18:3218:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +828 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Die Seite wurde neu angelegt: „== Leech-Rakete == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Leech || LE || 4 || - || 2 || Systemausfall |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Bei einem erfolgreichen Angriff wird das anvisierte Schiff ''lahmgelegt'' - es ist permanent handlungsunfähig, eine Reparatur ist nur im Trockendock/Repar…“
- 08:2508:25, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +608 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Hydra Die Seite wurde neu angelegt: „== Hydra == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Hydra || HY || 2 || 3W6 || 2 || <u>nur</u> auf Geschütz-RW einsetzbar<br>Dual-Sprengkopf (Angriffswurf wie 2 seperate Raketen) |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Hydra erlaubt einem Spieler gleichzeitig zwei Raketenangriffe auf <u>dasse…“
- 08:2208:22, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −8 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Pilum FF Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:2108:21, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +731 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Pilum FF Die Seite wurde neu angelegt: „== Pilum Friend-or-Foe == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Pilum Friend-or-Foe || FF || 4 || 4W4+4 || 2 || Zufallsziel* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - *Der Spielleiter würfelt aus, welcher Gegner anvisiert wird. Bei einem Angriffs-Patzer wird aus den Reihen der Spieler-Charaktere das Ziel ausgewürfelt. ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ====…“
- 07:4207:42, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +499 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spiculum IR Die Seite wurde neu angelegt: „== Spiculum ImageRecognition == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spiculum ImageRecognition || IR || 2 || 3W6+2 || 2 || - |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Spiculum IR vollzieht ihre Zielerfassung mittels optischer Systeme, dadurch ist ihre Präzision im Vergleich zu anderen Modell…“ aktuell
- 07:4007:40, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −8 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Dart DF Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 07:3207:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +12 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Waffensysteme/Schiffswaffen/Javelin HS Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 07:3207:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +487 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Dart DF Die Seite wurde neu angelegt: „== Dart DumbFire == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! Raketenslots !! Besonderheiten |- | Dart DumbFire || DF || -2 || 4W8 || 1 || MV 0 gg. Bomber / GKS<br>immun gg. Flare |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Dart DumbFire ist eine schwere Rakete ohne eigene Zielerfassung, der Einsatz erfolgt über manuelles Zielen. K…“
- 06:3906:39, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +530 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Javelin HS Die Seite wurde neu angelegt: „== Javelin HeatSeek == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! Raketenslots !! Besonderheiten |- | Javelin HeatSeek || HS || 2 || 4W4 || 1 || +1 MV gg. fliehende Gegner |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Javelin HeatSeek nehmen ihre Zielpeilung anhand der Wärmesignatur von Jägertriebwerken vor, weswegen sie bei Angriffen in de…“ aktuell
25. Juni 2024
- 13:4513:45, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes K Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 Geisha verschob die Seite Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datenblatt/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 nach Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 aktuell
- 13:4513:45, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:4413:44, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:3913:39, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +614 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 Die Seite wurde neu angelegt: „== Flare == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Raketen-Slots || Besonderheiten |- | Flare || FLA || 2 || - || 1* || 2 Flares Grundausstattung |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Flares sind hochentwickelte, elektronische Störkörper, welche zur Ablenkung gegnerischer Angriffe oder zur Abwehr von Raketen eingesetzt w…“
- 13:3813:38, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen −93 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:1513:15, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen −24 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 13:1413:14, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +1.927 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Die Seite wurde neu angelegt: „== Waffensysteme == === Waffensysteme der Raumschiffe === {| class="wikitable" | Klasse 1 || '''Javelin HS''' || '''Dart DF''' |- | Klasse 2 || '''Spiculum IR''' || '''Regelwerk Komplett/Regelwerk/Date…“
- 13:1013:10, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +200 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 13:0413:04, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +68 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung/Volkseigenschaften Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:5311:53, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +4 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Mechanik/GKS Kampf Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:3311:33, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +7 Bytes Vorlage:Nervenkitzel Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:3311:33, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +269 Bytes N Vorlage:Nervenkitzel Die Seite wurde neu angelegt: „==== Nervenkitzel ==== Der Charakter muss während der Kampfzone <u>immer</u> auf ''Distanzstufe 1'' ziehen, um Aktionen (ausser Bewegung) auszuführen. Er darf die Distanzstufe erst verlassen, wenn er den <u>Befehl zum Rückzug</u> bekommt oder der Kampf beendet ist.“