4. April 2025
- 09:2209:22, 4. Apr. 2025 Unterschied Versionen +5 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Charaktererstellung Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
25. März 2025
- 10:0810:08, 25. Mär. 2025 Unterschied Versionen −177 Bytes Regelwerk Komplett Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
7. März 2025
- 09:4009:40, 7. Mär. 2025 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:3909:39, 7. Mär. 2025 Unterschied Versionen +464 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog/DevastatorU1 Die Seite wurde neu angelegt: „== Devastator "Longbear" == {| class="wikitable" ! Betreuer !! Nutzer !! Schilde !! Rumpf !! MV !! Geschütze !! Geschützturm !! Raketenslots !! Torpedoslots !! Besonderheiten !! Standard-TW |- | Joey || Longbear || 35 || 60 || -2 || 2W4 || 1W4 || 8 || 16 || - || 9 |} === Spieldaten === <b>Raptor "Razor"</b><br> 35/60<br> MV -2<br> 2W4<br> GT 1W4<br> 8 Raketen<br> 16 Torpedos<br> TW 9 === Zusätzliche Anmerkungen === keine Kategorie:Regelwerk Clas…“ aktuell
- 09:3709:37, 7. Mär. 2025 Unterschied Versionen +9 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog/RaptorU1 Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:3609:36, 7. Mär. 2025 Unterschied Versionen +456 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog/RaptorU2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Raptor "Battlecat" == {| class="wikitable" ! Betreuer !! Nutzer !! Schilde !! Rumpf !! MV !! Geschütze !! Geschützturm !! Raketenslots !! Torpedoslots !! Besonderheiten !! Standard-TW |- | Streuner || Streuner || 30 || 45 || 3 || 3W6+4 || 2W8 || 8 || - || - || 14 |} === Spieldaten === <b>Raptor "Battlecat"</b><br> 30/45<br> MV 3<br> 3W6+4<br> GT 2W8<br> 8 Raketen<br> TW 14 === Zusätzliche Anmerkungen === keine Kategorie:Regelwerk Classic“ aktuell
- 09:3409:34, 7. Mär. 2025 Unterschied Versionen +253 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Umbau Katalog Keine Bearbeitungszusammenfassung
19. Februar 2025
- 14:0514:05, 19. Feb. 2025 Unterschied Versionen −87 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Kapitel 4/Kapitel 4.1 Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
2. Juli 2024
- 10:0510:05, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen +32 Bytes Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 10:0410:04, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes K Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Geisha verschob die Seite Try Again nach Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again
- 10:0310:03, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen −12 Bytes Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 10:0310:03, 2. Jul. 2024 Unterschied Versionen +3.865 Bytes N Hauptseite/Charaktere/Spielercharaktere/Try Again Die Seite wurde neu angelegt: „{{infobox Charakter | faction = terran | image = Datei:Charakterbild Vorlage.png | caption = Phonsy | Vorname = Alphonse | Nachname = Bragg | Callsign = Try Again | Rasse = Menschen | Geschlecht = Männlich | Geburtsdatum = 05.04.2676 | Fraktion = TCN | Funktion = Pilot | Rang = Captain | Stationiert = TCS Sewastopol | Einheit = Spielgruppe Star Wolves | Schiffe = Bearcat | Status = Aktiv | Abschüsse = 37 | GKS-Abschüsse = - | Missionen…“
26. Juni 2024
- 21:3421:34, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +17 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/GrapplingBeam Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:3321:33, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −1 Byte Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:3221:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +752 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/GrapplingBeam Die Seite wurde neu angelegt: „== EMP-Schockwelle == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Schockwelle || SW || 4 || - || 1 || Komponentenschaden* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht keinen konventionellen Schaden, sondern beschädigt eine der Komponenten des Schiffes (Wurf auf Erstschadentabelle,…“
- 21:3021:30, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +9 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/AcidBomb Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:3021:30, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +584 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/AcidBomb Die Seite wurde neu angelegt: „== Säureballon (Acid Bomb) == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spray || SB || 2 || 3* || 2 || permanenter DoT-Effekt<br>wirkt nur auf Rumpfpanzerung |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht permanent 3 Schadenspunkte pro Runde (nur Rumpfpanzerung, keine Auswirkung au…“
- 21:2321:23, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +210 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:1921:19, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +1.291 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel/Nanobots Die Seite wurde neu angelegt: „== Effekte von Nanobots == {| class="wikitable" ! Kampfrunde !! Effekte bei Jägern/Bombern |- | Runde 1 || Funkanlage wird gestört. Kein Funkkontakt möglich. |- | Runde 2 || Ballistische Waffensysteme fallen aus. Raketen/Torpedos können nicht abgefeuert werden. |- | Runde 3 || Abwehrsysteme fallen aus. Minen und Düppel können nicht mehr abgefeuert werden. |- | Runde 4 || Steuerungssysteme sind befallen. Der MV des Jägers sinkt um 2. |- | Runde 5 |…“ aktuell
- 21:1721:17, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +84 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:1621:16, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +1.297 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Nano Vessel Die Seite wurde neu angelegt: „== Nanobot-Vessel == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Nanobot-Vessel || NV || 0 || - || 2 || nur Steltek<br> variable Effekte |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Vessels sind bestückt mit Nanobot-Containern, die bei einem Einschlag in die technischen Systeme eines Schiffes oder GKS…“
- 21:1521:15, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +21 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spray Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:1421:14, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +540 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spray Die Seite wurde neu angelegt: „== Spray == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spray || SP || 2 || 3x 3W6+3 || 2 || teilt sich in 3 Raketen |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete erzeugt drei separate Angriffe (mit jeweils 3W6+3 Schaden). Jedes Ziel wird zufällig ermittelt. Treffer durch eine Spray-Rakete be…“
- 21:1121:11, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +747 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Harrier Die Seite wurde neu angelegt: „== Harrier-Rakete == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Harrier || HA || 2 || - || 1 || Komponentenschaden* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Diese Rakete verursacht keinen konventionellen Schaden, sondern beschädigt eine der Komponenten des Schiffes (Wurf auf Erstschadentabelle, kumul…“ aktuell
- 21:0821:08, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +17 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 21:0721:07, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Flashpak Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 21:0621:06, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +706 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Flashpak Die Seite wurde neu angelegt: „== Flashpak == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Flashpak || FP || 0 || 1W100+50 || 2 || nicht für Spieler-Charaktere freigegeben |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Flashpaks funktionieren wie ein überstarker Brandsatz, sie sind in der Lage die Atmosphäre eines Großkampfschiffes o…“
- 21:0421:04, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +524 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Tir2 Die Seite wurde neu angelegt: „== Torpedo TIR 2 == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Torpedoslots || Besonderheiten |- | Schwerer Torpedo || TIR 2 || 2 || 3W10+30 || 3 || nur schwere Jäger und Bomber |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Ein schwerer Torpedo, der von Bombern oder schweren Jägern getragen werden kann. Torpedos des Typ TIR II kön…“ aktuell
- 21:0321:03, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +523 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Tir1 Die Seite wurde neu angelegt: „== Torpedo TIR 1 == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Torpedoslots !! Besonderheiten |- | Leichter Torpedo || TIR 1 || 0 || 2W10+15 || 1 || nur schwere Jäger und Bomber |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Ein leichter Torpedo, der von Bombern oder schweren Jägern getragen werden kann. Torpedos des Typ TIR I könn…“ aktuell
- 21:0221:02, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +736 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Swarmer MIRV Die Seite wurde neu angelegt: „== Multiple Infrared Recognizing Vessel (Schwärmer) == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Schwärmer || MIRV || 4 || 4x 2W6 || 4 || nur mit Schwärmer-Vorrichtung einsetzbar<br>wird als Einzelrakete gewürfelt |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Schwärmer (Multiple Infrared Recognizing…“ aktuell
- 21:0021:00, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Hydra Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell Markierung: Manuelle Zurücksetzung
- 20:5920:59, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −1 Byte Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Artemis ELRIR Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 20:5820:58, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Hydra Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Zurückgesetzt
- 20:5820:58, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +637 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Artemis ELRIR Die Seite wurde neu angelegt: „== Artemis Enhanced Long-Range Image Recognition == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Artemis E.L.R.I.R. || ELRIR || 4 || 3W4+10 || 4 || Kann auf Nav-Reichweite eingesetzt werden. |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Artemis ELRIR (Enhanced Long-Range Image Recognition) sind Raketen, welc…“
- 20:2620:26, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +88 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 19:4119:41, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +4 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:3219:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +1 Byte Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 19:3219:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +828 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Leech Die Seite wurde neu angelegt: „== Leech-Rakete == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Leech || LE || 4 || - || 2 || Systemausfall |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Bei einem erfolgreichen Angriff wird das anvisierte Schiff ''lahmgelegt'' - es ist permanent handlungsunfähig, eine Reparatur ist nur im Trockendock/Repar…“
- 09:2509:25, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +608 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Hydra Die Seite wurde neu angelegt: „== Hydra == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Hydra || HY || 2 || 3W6 || 2 || <u>nur</u> auf Geschütz-RW einsetzbar<br>Dual-Sprengkopf (Angriffswurf wie 2 seperate Raketen) |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Hydra erlaubt einem Spieler gleichzeitig zwei Raketenangriffe auf <u>dasse…“
- 09:2209:22, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −8 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Pilum FF Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 09:2109:21, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +731 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Pilum FF Die Seite wurde neu angelegt: „== Pilum Friend-or-Foe == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Pilum Friend-or-Foe || FF || 4 || 4W4+4 || 2 || Zufallsziel* |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - *Der Spielleiter würfelt aus, welcher Gegner anvisiert wird. Bei einem Angriffs-Patzer wird aus den Reihen der Spieler-Charaktere das Ziel ausgewürfelt. ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ====…“
- 08:4208:42, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +499 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Spiculum IR Die Seite wurde neu angelegt: „== Spiculum ImageRecognition == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Slots !! Besonderheiten |- | Spiculum ImageRecognition || IR || 2 || 3W6+2 || 2 || - |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Spiculum IR vollzieht ihre Zielerfassung mittels optischer Systeme, dadurch ist ihre Präzision im Vergleich zu anderen Modell…“ aktuell
- 08:4008:40, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen −8 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Dart DF Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:3208:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +12 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk Classic/Datenblatt/Waffensysteme/Schiffswaffen/Javelin HS Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 08:3208:32, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +487 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Dart DF Die Seite wurde neu angelegt: „== Dart DumbFire == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! Raketenslots !! Besonderheiten |- | Dart DumbFire || DF || -2 || 4W8 || 1 || MV 0 gg. Bomber / GKS<br>immun gg. Flare |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Die Dart DumbFire ist eine schwere Rakete ohne eigene Zielerfassung, der Einsatz erfolgt über manuelles Zielen. K…“
- 07:3907:39, 26. Jun. 2024 Unterschied Versionen +530 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Javelin HS Die Seite wurde neu angelegt: „== Javelin HeatSeek == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! Raketenslots !! Besonderheiten |- | Javelin HeatSeek || HS || 2 || 4W4 || 1 || +1 MV gg. fliehende Gegner |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Javelin HeatSeek nehmen ihre Zielpeilung anhand der Wärmesignatur von Jägertriebwerken vor, weswegen sie bei Angriffen in de…“ aktuell
25. Juni 2024
- 14:4514:45, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes K Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 Geisha verschob die Seite Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datenblatt/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 nach Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 aktuell
- 14:4514:45, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:4414:44, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen 0 Bytes Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:3914:39, 25. Jun. 2024 Unterschied Versionen +614 Bytes N Regelwerk Komplett/Regelwerk/Datasheets/Waffensysteme/Schiffswaffen/Def1 Die Seite wurde neu angelegt: „== Flare == {| class="wikitable" ! Name !! Kurzform !! MV !! Schaden !! belegte Raketen-Slots || Besonderheiten |- | Flare || FLA || 2 || - || 1* || 2 Flares Grundausstattung |} ==== Spieldaten ==== - Vorlage für Konsole/Foundry - ==== Entwicklungsgeschichte ==== Klaatu barada nikto ==== Fluff-Informationen ==== Flares sind hochentwickelte, elektronische Störkörper, welche zur Ablenkung gegnerischer Angriffe oder zur Abwehr von Raketen eingesetzt w…“